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历史上到目前 600111包钢稀土25周均线和5

据西雅图时报报导,老太从小就很固执,开发商好像很理解这种固执。工程项目的最高总监巴里·马丁甚至关心起老太的生活。老太孤身一人,唯一的儿子早在13 岁时就死于脑膜炎。

17/44/020%:不多废话,嗜血和旋风应该总是处于冷却中,不要浪费使用瞬发技能的机会!.如果你的怒气高于60,再嗜血和旋风都再CD中的时候,不要犹豫去使用英勇打击.这时候英勇打击是我们最主要的怒气消耗方式,用它来保证不要造成怒气的浪费~并且不要忘了为嗜血和旋风保留足够的怒气(毕竟瞬发技能更优先).时间排列:0 - 嗜血1.5 - 旋风6 - 嗜血10.5 - 旋风12 - 嗜血18 - 嗜血19.5 - 旋风优先口诀:嗜血旋风英勇基本上完成3次嗜血和2次旋风的过程可以看做一次大的输出循环(3次嗜血需要18秒,点了1点强化旋风的话2次旋风也需要18秒).再这个循环中还有一个要点就是别忘了保持暴怒BUFF再自己身上一直存在,再BUFF还有几秒结束的时候刷新暴怒,我们的经验是在BUFF还有6~7 秒的时候是个不错的时机去重启暴怒20%:祈祷能够不停的去斩杀吧,每次公共cd都可以斩杀是件美妙的事情.不过当AP堆积到一个很高的状态时,嗜血造成的伤害会比你用30点怒气去斩杀还要高.在这样的情况下,当你一次公共CD时间里怒气高于30的话就使用嗜血,如果不是的话还是继续斩杀.33/28/020%猛击是这种输出天赋的重中之重.猛击会重置你的普通攻击CD所以最佳的释放猛击的时间就是你的普通攻击刚刚完成后的那以瞬间(为了把平砍时间重置带来的损耗降低到最小程度).装Quartz这个插件会对你应对延迟问题带来非常大的帮助,诅咒之地那的打不死的小强是最好的练习猛击的靶子.大致的输出循环是:普通攻击-- 猛击 -- 致死打击普通攻击-- 猛击 -- 旋风普通攻击-- 猛击-- 致死打击普通攻击-- 猛击-- 其他瞬发技能(例如搓志/战斗怒吼)战斗怒吼或者挫志怒吼可以在这个大循环的最后再去使用.这个大的循环中通常是要包含4次猛击,2次致死,1次旋风.猛击的使用有一点需要注意到,如果你的攻击速度因为各种原因而快过了2.5秒,这个时候就不要使用猛击了,你的攻击速度虽然改变,但是其他技能的CD是不会变的,使用猛击只会破坏循环,所以改用英勇打击去控制你的怒气.另外一个注意点是只在致死和旋风都在CD中的情况下去完成(猛击+怒吼)的这部分,或者单纯的使用猛击.这需要一些练习以及积累手感20%大多数条件下,在20以下阶段继续保持猛击循环的DPS会你去尝试使用斩杀的效果更好.或者把斩杀放到大循环的最后一部分中去使用.不过也有的战士喜欢在这个时候换上2把快速的单手武器去进行不断斩杀.这就只能取决于每个人自己的喜好了,不过一些运动战中,换上2把武器斩杀的效果会更好.21/40/0这个天赋的输出循环是和33/28/0的循环无论如何都是完全一致的,猛击啊猛击.唯一不同的是这个天赋有着5点的乱舞而不是猛击流的3点.这就使得你的攻击有更多的几率出现速度小于2.5秒的情况,你大概会更多的用到英勇.另外,这个天赋使用了嗜血而不是致死作为主要的瞬发技能技能和饰品CD:带有CD的东西就是要你去使用,但是要懂得如何运用,近可能同时使用技能或者饰品.另外在一场战斗中,一些冷却时间短的如一些饰品亦或者是死愿都CD一到就用,这样才能让它们能尽快可以再次使用而不是被闲置.需要冷却时间的效果结合再一起使用会比一个一个单独使用效果要好很多,举个例子:鲁莽让你再15秒里大部分攻击都能打出致命一击洒满的英勇让你的攻

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